计大多数公司将转向虚拟销售。马宇宙中销售数字内容可以为公司带来数千亿美元的收入,而人们自己也会花费数百美元购买数字内容。 和游戏内促销 ( ) 拥有特殊的商业模式,使公司、个人、品牌能够向数字角色销售商品或使用 来实现这一目的。 年, 为 举办了元宇宙装置 。这是为了能够在两周内为自己的角色购买限量版虚拟物品的用户。因此, 的时尚眼镜售价 美元,一个包包 美。
克 扎克伯格坚信在虚拟
元,价格随拟宇宙中添加了自己的滑板公园。它有真 伊拉克号码数据 实的地点,即伦敦和加利福尼亚公园的类似物。任何用户都可以来这里玩特技。为此,发行了硬币,在它们的帮助下您可以购买独特的商品。 元宇宙中的事件 品牌与虚拟宇宙用户互动的另一种方式是通过各种活动。例如,演唱会或与偶像的会面。大量用户将参加此类活动,公司将能够在其中做广告,甚至销售他们的服。
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务或产品。 三星首次 平台上制作的。演示 BJB目录 使用了位于纽约现实生活中的三星 商店。在商店内,用户可以享受乐趣、探索这个地方,还可以完成有趣的任务,并以 的形式获得奖励。 虚拟宇宙中的教育 由于冠状病毒大流行,在线教育变得非常流行。人们意识到这是有利可图且负担得起的。有观点认为,将教育转移到虚拟世界将使学习过程更加身临其境、更加有效,科技公司正与大。